<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Team-site...welcome to us!</title>
		<link>http://team-site.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 29 Oct 2010 04:01:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://team-site.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Игра Assassins Creed: Brotherhood отправлена в печать</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Игра &lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Assassins Creed: Brotherhoo&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;d&lt;/span&gt; отправлена в печать&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; подтвердила отправку экшена &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Assassins Creed: Brotherhood&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; на золото. Игра увидит свет &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #98fb98&quot;&gt;16 ноября&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; в североамериканском и &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #98fb98&quot;&gt;19 ноября&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; в европейском регионах на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для PC ожидается позже.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/jLtivXZUrZA&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Игра &lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Assassins Creed: Brotherhoo&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;d&lt;/span&gt; отправлена в печать&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; подтвердила отправку экшена &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Assassins Creed: Brotherhood&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; на золото. Игра увидит свет &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #98fb98&quot;&gt;16 ноября&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; в североамериканском и &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #98fb98&quot;&gt;19 ноября&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; в европейском регионах на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для PC ожидается позже.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/jLtivXZUrZA&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/igra_assassins_creed_brotherhood_otpravlena_v_pechat/2010-10-29-274</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/igra_assassins_creed_brotherhood_otpravlena_v_pechat/2010-10-29-274</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 04:01:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WoW. Началось объединение боевых групп по регионам</title>
			<description>&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Началось объединение боевых групп по регионам&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания &lt;strong&gt;Blizzard Entertainment&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27387366462&amp;amp;sid=1&quot;&gt;объединила&lt;/a&gt; первые две боевые группы американского региона &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;MMORPG World of Warcraft&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;, теперь пользователи входящих в них серверов могут совместно участвовать в прохождении подземелий и полей боя. По словам разработчиков, это лишь первый шаг на пути объединения &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27387366462&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=2#25&quot;&gt;всех боевых групп&lt;/a&gt; по географическим регионам (Европа и Северная Америка). В настоящий момент в процессе слияния появились некоторые затруднения – так, пока &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27387366462&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=5#91&quot;&gt;невозможно &lt;/a&gt;стать в очередь на поля боев, однако скоро это должно быть устранено. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Объединение целых регионов в PvP и PvE-аспектах – несомненное благо, однако русскоязычных миров оно &lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13705574212&amp;amp;sid=5#3&quot;&gt;не коснется&lt;/a&gt;. Они будут по-прежнему оставаться в &quot;резервации&quot;, поскольку Blizzard спустя 2 года после образования русских игровых миров внезапно &lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13705574212&amp;amp;sid=5&amp;amp;pageNo=4#64&quot;&gt;объявила&lt;/a&gt; их &quot;отдельным от Европы регионом&quot;, а &lt;a href=&quot;h...</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Началось объединение боевых групп по регионам&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания &lt;strong&gt;Blizzard Entertainment&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27387366462&amp;amp;sid=1&quot;&gt;объединила&lt;/a&gt; первые две боевые группы американского региона &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;MMORPG World of Warcraft&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;, теперь пользователи входящих в них серверов могут совместно участвовать в прохождении подземелий и полей боя. По словам разработчиков, это лишь первый шаг на пути объединения &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27387366462&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=2#25&quot;&gt;всех боевых групп&lt;/a&gt; по географическим регионам (Европа и Северная Америка). В настоящий момент в процессе слияния появились некоторые затруднения – так, пока &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27387366462&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=5#91&quot;&gt;невозможно &lt;/a&gt;стать в очередь на поля боев, однако скоро это должно быть устранено. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Объединение целых регионов в PvP и PvE-аспектах – несомненное благо, однако русскоязычных миров оно &lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13705574212&amp;amp;sid=5#3&quot;&gt;не коснется&lt;/a&gt;. Они будут по-прежнему оставаться в &quot;резервации&quot;, поскольку Blizzard спустя 2 года после образования русских игровых миров внезапно &lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13705574212&amp;amp;sid=5&amp;amp;pageNo=4#64&quot;&gt;объявила&lt;/a&gt; их &quot;отдельным от Европы регионом&quot;, а &lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13705574212&amp;amp;sid=5&amp;amp;pageNo=8#152&quot;&gt;единственной причиной&lt;/a&gt;, удерживающей от того, чтобы полностью отделить их от Европы является &quot;стремление Blizzard дать русскоязычным игрокам, решившим оставить европейские учетные записи, возможность общаться и играть со своими друзьями с русскоязычными аккаунтами&quot;.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/wow_nachalos_obedinenie_boevykh_grupp_po_regionam/2010-10-28-273</link>
			<category>WoW</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/wow_nachalos_obedinenie_boevykh_grupp_po_regionam/2010-10-28-273</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 03:57:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3. Одиночную кампанию можно будет проходить в offline и online режимах</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одиночную кампанию можно будет проходить в offline и online режимах&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;Разработчики Diablo 3 уточнили, что одиночную кампанию игры можно будет проходить в offline и online режимах. В первом случае D3 можно будет запустить на компьютере без доступа в интернет, но ценой станет невозможность использования прокаченных таким образом персонажей для кооперативного прохождения и PvP. При online-прохождении все персонажи хранятся на серверах Battle.net, в любой момент позволяя присоединиться к кооперативному прохождению или PvP.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Девелоперы дали понять, что online-прохождение является для них предпочтительным и пообещали сделать все возможное, чтобы убедить покупателей играть именно в таком режиме. Тем не менее, приятно видеть, что стремление осложнить жизнь пиратам не стало для Blizzard поводом требовать постоянного доступа в интернет для обычной игры в одиночку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одиночную кампанию можно будет проходить в offline и online режимах&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;Разработчики Diablo 3 уточнили, что одиночную кампанию игры можно будет проходить в offline и online режимах. В первом случае D3 можно будет запустить на компьютере без доступа в интернет, но ценой станет невозможность использования прокаченных таким образом персонажей для кооперативного прохождения и PvP. При online-прохождении все персонажи хранятся на серверах Battle.net, в любой момент позволяя присоединиться к кооперативному прохождению или PvP.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Девелоперы дали понять, что online-прохождение является для них предпочтительным и пообещали сделать все возможное, чтобы убедить покупателей играть именно в таком режиме. Тем не менее, приятно видеть, что стремление осложнить жизнь пиратам не стало для Blizzard поводом требовать постоянного доступа в интернет для обычной игры в одиночку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_odinochnuju_kampaniju_mozhno_budet_prokhodit_v_offline_i_online_rezhimakh/2010-10-28-272</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_odinochnuju_kampaniju_mozhno_budet_prokhodit_v_offline_i_online_rezhimakh/2010-10-28-272</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 03:43:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор MMO-новостей за прошедшую неделю 16.10-23.10 от Goha.Ru</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://news.goha.ru/c/archive/item/0/497401.html&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Обзор MMO-новостей за прошедшую неделю 16.10-23.10 от Goha.Ru  &lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представляем вашему вниманию краткий обзор основных новостей ММО индустрии за прошедшую неделю.&lt;BR&gt;Президент компании Interplay поделился первой информацей по MMO-игре Fallout Online.&lt;BR&gt;Состоялся официальный релиз русской версии MMO-игры Land of Chaos Online.&lt;BR&gt;Nexon America рапартует о росте своих доходов за третий квартал 2010 года.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://news.goha.ru/c/archive/item/0/497401.html&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Обзор MMO-новостей за прошедшую неделю 16.10-23.10 от Goha.Ru  &lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представляем вашему вниманию краткий обзор основных новостей ММО индустрии за прошедшую неделю.&lt;BR&gt;Президент компании Interplay поделился первой информацей по MMO-игре Fallout Online.&lt;BR&gt;Состоялся официальный релиз русской версии MMO-игры Land of Chaos Online.&lt;BR&gt;Nexon America рапартует о росте своих доходов за третий квартал 2010 года.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/obzor_mmo_novostej_za_proshedshuju_nedelju_16_10_23_10_ot_goha_ru/2010-10-26-270</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/obzor_mmo_novostej_za_proshedshuju_nedelju_16_10_23_10_ot_goha_ru/2010-10-26-270</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 07:54:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FF14. Опубликованы подробности использования карт</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Опубликованы подробности использования карт&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Со времени выхода первых MMORPG игроков всегда интересовал вопрос: «Где находится мой персонаж?», а внутриигровые карты представляли необходимую информацию для ответа на этот вопрос. Однако в картах недавно вышедшей Final Fantasy XIV довольно сложно разобраться из-за их значительных размеров и обилия мелких деталей. В связи с этим разработчики игры из компании Square Enix опубликовали статью на официальном сайте игры, в которой подробно разъяснили значение всех элементов и символов игровых карт. Кроме этого, была обнародована информация о значках, обозначающих силу монстров, а также об интервалах выполнения новых классовых квестов. Из статьи вы также узнаете о том, почему прокачка классов так важна; как найти отмеченного на карте NPC; как отыскать выход из города и др.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://goha.ru&quot; target=&quot;null&quot;&gt;C Goha.Ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Опубликованы подробности использования карт&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Со времени выхода первых MMORPG игроков всегда интересовал вопрос: «Где находится мой персонаж?», а внутриигровые карты представляли необходимую информацию для ответа на этот вопрос. Однако в картах недавно вышедшей Final Fantasy XIV довольно сложно разобраться из-за их значительных размеров и обилия мелких деталей. В связи с этим разработчики игры из компании Square Enix опубликовали статью на официальном сайте игры, в которой подробно разъяснили значение всех элементов и символов игровых карт. Кроме этого, была обнародована информация о значках, обозначающих силу монстров, а также об интервалах выполнения новых классовых квестов. Из статьи вы также узнаете о том, почему прокачка классов так важна; как найти отмеченного на карте NPC; как отыскать выход из города и др.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://goha.ru&quot; target=&quot;null&quot;&gt;C Goha.Ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/ff14_opublikovany_podrobnosti_ispolzovanija_kart/2010-10-26-269</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/ff14_opublikovany_podrobnosti_ispolzovanija_kart/2010-10-26-269</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 07:51:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3. Штрафы за смерть будут самыми легкими за всю историю серии</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Штрафы за смерть будут самыми легкими за всю историю серии&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В интервью сайту &lt;A href=&quot;http://www.gameplanet.co.nz/pc/games/156898.Diablo-III/features/135958.20101024.Diablo-III-Interview-with-Jay-Wilson/page1/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Gameplanet&lt;/A&gt; гейм-дизайнер &lt;STRONG&gt;Diablo 3&lt;/STRONG&gt; Джей Уилсон сообщил, что штрафы за смерть в игре будут самыми легкими за всю историю серии. По его словам, разработчики отказались от необходимости возвращения к трупу за экипировкой, так как это был очень раздражающий игроков момент. Другим смягчением штрафа стало возрождение неподалеку от места смерти - в последней контрольной точке. В результате, самым серьезным последствием смерти сейчас является некоторое снижение прочности надетой экипировки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другим затронутым в интервью моментом стал выбор умений в начале игры. Как оказалось, первоначально игроку предстоит сделать выбор из 3 предлагаемых активных умений. Впоследствии девелоперы рассчитывают, что персонаж сконцентрируется на использовании 3-4 активных умений (хотя у игрока будет возможность взятия 7 скиллов).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Затем девелоперы сообщили, что еще не определились с &quot;ресурсом&quot; Demon Hunter для использования его способностей. На выставке в этой роли выступала мана, но это является временным решением.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Напоследок стоит отметить, что девелоперы отреагировали на заинтересованность игрового сообщества в возможностях ближнего боя у &lt;STRONG&gt;Demon Hunter&lt;/STRONG&gt;. Согласно...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Штрафы за смерть будут самыми легкими за всю историю серии&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В интервью сайту &lt;A href=&quot;http://www.gameplanet.co.nz/pc/games/156898.Diablo-III/features/135958.20101024.Diablo-III-Interview-with-Jay-Wilson/page1/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Gameplanet&lt;/A&gt; гейм-дизайнер &lt;STRONG&gt;Diablo 3&lt;/STRONG&gt; Джей Уилсон сообщил, что штрафы за смерть в игре будут самыми легкими за всю историю серии. По его словам, разработчики отказались от необходимости возвращения к трупу за экипировкой, так как это был очень раздражающий игроков момент. Другим смягчением штрафа стало возрождение неподалеку от места смерти - в последней контрольной точке. В результате, самым серьезным последствием смерти сейчас является некоторое снижение прочности надетой экипировки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другим затронутым в интервью моментом стал выбор умений в начале игры. Как оказалось, первоначально игроку предстоит сделать выбор из 3 предлагаемых активных умений. Впоследствии девелоперы рассчитывают, что персонаж сконцентрируется на использовании 3-4 активных умений (хотя у игрока будет возможность взятия 7 скиллов).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Затем девелоперы сообщили, что еще не определились с &quot;ресурсом&quot; Demon Hunter для использования его способностей. На выставке в этой роли выступала мана, но это является временным решением.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Напоследок стоит отметить, что девелоперы отреагировали на заинтересованность игрового сообщества в возможностях ближнего боя у &lt;STRONG&gt;Demon Hunter&lt;/STRONG&gt;. Согласно их обещаниям, если они придумают вписывающийся в концепцию класса вариант ближнего боя, то он может появиться в игре. Кстати говоря, &lt;STRONG&gt;Blizzard&lt;/STRONG&gt; уже проделала это для класса Wizard, в итоге позволив игрокам создавать так называемого боевого мага (Battle Mage).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://goha.ru&quot; target=&quot;null&quot;&gt;C Goha.Ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_shtrafy_za_smert_budut_samymi_legkimi_za_vsju_istoriju_serii/2010-10-25-268</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_shtrafy_za_smert_budut_samymi_legkimi_za_vsju_istoriju_serii/2010-10-25-268</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:48:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Lord of the Rings Online. Разработчики решили не привязывать контентные обновления к сюжетным Книгам</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Разработчики решили не привязывать контентные обновления к сюжетным Книгам&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики &lt;STRONG&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/STRONG&gt; &lt;A href=&quot;http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/866-producers-letter-october-2010&quot; target=&quot;null&quot;&gt;сообщили о своем решении&lt;/A&gt; отказаться от жесткой привязки контентных обновлений к новым сюжетным Книгам (Books). По словам девелоперов, это позволит им ускорить темпы выпуска нового контента на фоне постепенного развития основной сюжетной линии (Epic Story).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Контентный патч, служащий примером описанного выше подхода, появится на игровых серверах уже в ближайшем будущем. В нем игрокам обещают:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Новый вид деятельности для персонажей на начальных этапах игры - Tasks &lt;BR&gt;- Новые умения и доработки классов Lore-master и Rune-keeper&lt;BR&gt;- Переработку Vault&lt;BR&gt;&lt;P&gt;- Изменение механизма продаж Mines of Moria и Siege of Mirkwood&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://goha.ru&quot; target=&quot;null&quot;&gt;C Goha.ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Разработчики решили не привязывать контентные обновления к сюжетным Книгам&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики &lt;STRONG&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/STRONG&gt; &lt;A href=&quot;http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/866-producers-letter-october-2010&quot; target=&quot;null&quot;&gt;сообщили о своем решении&lt;/A&gt; отказаться от жесткой привязки контентных обновлений к новым сюжетным Книгам (Books). По словам девелоперов, это позволит им ускорить темпы выпуска нового контента на фоне постепенного развития основной сюжетной линии (Epic Story).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Контентный патч, служащий примером описанного выше подхода, появится на игровых серверах уже в ближайшем будущем. В нем игрокам обещают:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Новый вид деятельности для персонажей на начальных этапах игры - Tasks &lt;BR&gt;- Новые умения и доработки классов Lore-master и Rune-keeper&lt;BR&gt;- Переработку Vault&lt;BR&gt;&lt;P&gt;- Изменение механизма продаж Mines of Moria и Siege of Mirkwood&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://goha.ru&quot; target=&quot;null&quot;&gt;C Goha.ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/the_lord_of_the_rings_online_razrabotchiki_reshili_ne_privjazyvat_kontentnye_obnovlenija_k_sjuzhetnym_knigam/2010-10-25-267</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/the_lord_of_the_rings_online_razrabotchiki_reshili_ne_privjazyvat_kontentnye_obnovlenija_k_sjuzhetnym_knigam/2010-10-25-267</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:45:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3. Зависимость внешнего вида экипировки от класса влияет даже на иконки в инвентаре</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Зависимость внешнего вида экипировки от класса влияет даже на иконки в инвентаре&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики Diablo 3 уточнили, что смена внешнего вида экипировки в зависимости от класса может быть кардинальной. Например, закрытый шлем (Full helm) на варваре при одевании его на монаха может трансформироваться в корону (Crown). Более того, изменение внешнего вида предметов коснется даже иконок в инвентаре - у разных классов они будут выглядеть по разному.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Были приведены и дополнительные подробности о системе окраски предметов. Фанатам сообщили, что краски могут быть куплены у торговцев, найдены в трофеях или созданы в результате крафта. Пока что девелоперы планируют внедрить в игру краски 20 цветов. Их пример можно увидеть на прилагаемой к новости картинке.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Зависимость внешнего вида экипировки от класса влияет даже на иконки в инвентаре&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики Diablo 3 уточнили, что смена внешнего вида экипировки в зависимости от класса может быть кардинальной. Например, закрытый шлем (Full helm) на варваре при одевании его на монаха может трансформироваться в корону (Crown). Более того, изменение внешнего вида предметов коснется даже иконок в инвентаре - у разных классов они будут выглядеть по разному.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Были приведены и дополнительные подробности о системе окраски предметов. Фанатам сообщили, что краски могут быть куплены у торговцев, найдены в трофеях или созданы в результате крафта. Пока что девелоперы планируют внедрить в игру краски 20 цветов. Их пример можно увидеть на прилагаемой к новости картинке.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_zavisimost_vneshnego_vida_ehkipirovki_ot_klassa_vlijaet_dazhe_na_ikonki_v_inventare/2010-10-25-266</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_zavisimost_vneshnego_vida_ehkipirovki_ot_klassa_vlijaet_dazhe_na_ikonki_v_inventare/2010-10-25-266</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:41:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3. Персонаж сможет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Персонаж сможет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фансайт &lt;A href=&quot;http://www.diablofans.com/topic/22450-crafting-sanctuary/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;DiabloFans.com&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt; рассказал об изменении подхода к раскрытию сюжета и вспомогательной информации в &lt;STRONG&gt;Diablo 3&lt;/STRONG&gt;. Разработчики сообщили, что сюжетное повествование будет сделано более динамичным. Например, некоторые истории будут рассказываться без прерывания игрового процесса с помощью закадровой озвучки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также в игре можно будет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира - Lore books. Их содержание будет раскрываться с помощью описанного выше подхода - закадровой озвучки. Будет ли при этом в наличии возможность включить субтитры, пока остается неизвестным.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Персонаж сможет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фансайт &lt;A href=&quot;http://www.diablofans.com/topic/22450-crafting-sanctuary/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;DiabloFans.com&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt; рассказал об изменении подхода к раскрытию сюжета и вспомогательной информации в &lt;STRONG&gt;Diablo 3&lt;/STRONG&gt;. Разработчики сообщили, что сюжетное повествование будет сделано более динамичным. Например, некоторые истории будут рассказываться без прерывания игрового процесса с помощью закадровой озвучки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также в игре можно будет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира - Lore books. Их содержание будет раскрываться с помощью описанного выше подхода - закадровой озвучки. Будет ли при этом в наличии возможность включить субтитры, пока остается неизвестным.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_personazh_smozhet_najti_knigi_s_rasskazami_o_predystorii_igrovogo_mira/2010-10-25-265</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_personazh_smozhet_najti_knigi_s_rasskazami_o_predystorii_igrovogo_mira/2010-10-25-265</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:40:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3. Персонаж сможет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Персонаж сможет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фансайт &lt;A href=&quot;http://www.diablofans.com/topic/22450-crafting-sanctuary/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;DiabloFans.com&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt; рассказал об изменении подхода к раскрытию сюжета и вспомогательной информации в &lt;STRONG&gt;Diablo 3&lt;/STRONG&gt;. Разработчики сообщили, что сюжетное повествование будет сделано более динамичным. Например, некоторые истории будут рассказываться без прерывания игрового процесса с помощью закадровой озвучки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также в игре можно будет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира - Lore books. Их содержание будет раскрываться с помощью описанного выше подхода - закадровой озвучки. Будет ли при этом в наличии возможность включить субтитры, пока остается неизвестным.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Персонаж сможет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фансайт &lt;A href=&quot;http://www.diablofans.com/topic/22450-crafting-sanctuary/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;DiabloFans.com&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt; рассказал об изменении подхода к раскрытию сюжета и вспомогательной информации в &lt;STRONG&gt;Diablo 3&lt;/STRONG&gt;. Разработчики сообщили, что сюжетное повествование будет сделано более динамичным. Например, некоторые истории будут рассказываться без прерывания игрового процесса с помощью закадровой озвучки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также в игре можно будет найти книги с рассказами о предыстории игрового мира - Lore books. Их содержание будет раскрываться с помощью описанного выше подхода - закадровой озвучки. Будет ли при этом в наличии возможность включить субтитры, пока остается неизвестным.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_personazh_smozhet_najti_knigi_s_rasskazami_o_predystorii_igrovogo_mira/2010-10-25-264</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Demono</dc:creator>
			<guid>https://team-site.ucoz.ru/news/diablo_3_personazh_smozhet_najti_knigi_s_rasskazami_o_predystorii_igrovogo_mira/2010-10-25-264</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:40:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>